B的等级一定不能太低,法球地点都没关系,生存最重要,前期还是主加B好,CD短而且有伤害,性价比高,被动有了装备效果会明显,可以晚点加,而雾是团战和抓人的利器,不管如何5级之前一点要一样点一点。
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。施法距离:425 施法间隔:13秒
等级1:烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。 施法消耗:75点魔法
等级2:烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。 施法消耗:80点魔法
等级3:烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。 施法消耗:85点魔法
等级4:烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。 施法消耗:90点魔法
瞬间移动到敌方单位身后对他进行攻击,造成额外的伤害。施法消耗:50点魔法 也可以对友方单位使用
等级1:造成30点额外伤害。 施法间隔:20秒 施法距离:700
等级2:造成60点额外伤害。 施法间隔:15秒 施法距离:800
等级3:造成90点额外伤害。 施法间隔:10秒 施法距离:900
等级4:造成120点额外伤害。 施法间隔:5秒 施法距离:1000
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫
等级1:会附加0.5*[敏捷]的额外伤害
等级2:会附加0.75*[敏捷]的额外伤害
等级3:会附加1.0*[敏捷]的额外伤害
等级4:会附加1.25*[敏捷]的额外伤害
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
等级1:恢复隐身时间3秒
等级2:恢复隐身时间2.25秒
等级3:恢复隐身时间1.5秒