NAIX加点比较多样化 前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。不同的路线诞生了不同的加点方式,懂得根据场上形式灵活变通,才是王道。以上推荐的方法只是混线混野偶尔也能参加一下gank。
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法
等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法
等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法
等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。持续时间:7秒。
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。 施法间隔:16秒 施法消耗:90点魔法
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的30%的生命值。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,对周围700范围内的敌方单位造成巨大伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。可以作用于友方英雄/非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。 施法距离:150 冷却时间:100 施法消耗:50点魔法
等级1:造成150点伤害。
等级2:造成275点伤害。
等级3:造成400点伤害。