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    [英雄装备] 英雄装备 —— 半人马酋长 Centaur


      

    半人马酋长

       缩写:cent    俗称:人马

     即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。


    初始属性

    • 阵营:近卫
    • 力量:23 + 2.6
    • 敏捷:15 + 2.0
    • 智力:15 + 1.6
    • 攻击力:57-57
    • 初始移速:305
    • 射程:128(近战)
    • 血量:587
    • 魔法:195
    • 护甲:3.1

    英雄定位

    • 最擅长:肉盾
    • 较擅长:团控后期游走
    • 一般:推进
    • 不适合:无
    • 上手难度:中等

    英雄关键词

    • 反击抗压
    • 跳刀踩地板
    • 双刃剑最后使用








    半人马酋长加点

      

      1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,至于先加那个就看配置了,可以先F也可以先D。

      2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有0.01s的眩晕,一定不要忘了这个技能可以打断施法及TP。

      3.做肉的黄金技能。改版后的这个技能让人马刷钱更加快了。

      4.刚毅不屈,跟小黑的大是一个性质,不过这个是加力量,所以一般1个人单杀都不会找人马这样的英雄,太肉!有了就升。

      总结

      人马的加点比较随意,如果线上被点的很疼,那就升升3技能吧,脆皮就不怎么敢点你了!把D的等级加高了之后伤害很客观,而且也有打断效果呦亲~


    半人马酋长技能

    马蹄践踏

    马蹄践踏

    (F)

    猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒

    等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 施法消耗:80点魔法

    等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。 施法消耗:100点魔法

    等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 施法消耗:115点魔法

    等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法消耗:130点魔法

    双刃剑

    双刃剑

    (D)

    半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标以及目标周身190范围内所有敌方单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0

    等级1:对双方造成175点的伤害。

    等级2:对双方造成250点的伤害。

    等级3:对双方造成325点的伤害。

    等级4:对双方造成400点的伤害。

    反击

    反击

    (R)

    半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

    等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。

    等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。

    等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。

    等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。

    刚毅不屈

    刚毅不屈

    (G)

    半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

    等级1:永久增加他15点的力量。

    等级2:永久增加他30点的力量。

    等级3:永久增加他45点的力量。




    半人马酋长出装

      出门装

      

      带个小圆盾出门还是不错的,树枝也提供了一些属性,往后还能转个魔棒,这套装备还是比较适合人马的,毕竟他本人就是个肉,就要上去抗的主!

      中期装

      

      思路:

      人马本身就是一个很肉的英雄,而且定位就是个肉,控制,相位和跳刀都良好的为人马提供了移动速度和先手,所以先锋盾是必须的,如果对面法系特多就一定要出个笛子,对团队都有好处,BKB这种东西不适合人马,本身人马就是个吸引火力的目标,你要是开了BKB就没有人打你了,那遭殃的只能是队友了,也可以出影之灵龛和战鼓,对团队的帮助都比较大。

      神装

      

      DOTA中最肉的英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品,如果团队需要可以补个吸血鬼祭品


    半人马酋长的定位

      人马的定位就是肉和控制,打架的时候如果己方没有好的先手就要打先手,跳过踩住然后队友赶到随便接个眩晕技能就可以轻松带走,人马的D现在改为不能使自己自杀,所以妄想用人马自杀不给对面钱和经验的童鞋注意了。

      说道缺点,人马没什么致命的缺点,比较遗憾的是人马的马蹄践踏范围很小,所以在没有跳刀的情况下并不是很容易踩到人,腿短,容易被放风筝放死。


    半人马酋长的搭档

      人马的好基友就比较多了,比如小小巨牙海民牛头人酋长复仇之魂大魔导恶魔巫师等等,这些英雄都是有强大的控制技的,先手一个锤子往脸上一砸,人马就可以踏实的过去猜!这里主要说一下小小和海民,这两个英雄和人马配合起来简直就是天衣无缝啊,单爪团战都非常好使,真是谁用谁知道,除非有自保技能的英雄,或者有B的英雄,而且反应一定要快,否则被击杀是很稀松平常的事,基本无解。

    克制半人马酋长的英雄

      别看人马这么肉但还是有克星的,比如食尸鬼极寒幽魂大魔导等。老玩家都知道小狗是个专门打肉的后期,简直是无肉不欢啊!看见肉的英雄挠的那叫个欢,而冰魂的C寒冰知足也比较克制人马,对于腿短的人马经常在放完技能之后被冻在哪里,然后眼睁睁的看着红血的猎物跑掉却无能为力。大魔导的Z隔空取物是个瞬发技能,反应快的玩家不等人马踩就能给他扔到一边去,因为人马的F马蹄践踏有个施法动作,而大魔导师的Z隔空取物没有。

    半人马酋长小技巧

      人马想杀人除了有速度优势或者跳刀的话就是卡视野了,经常会碰上一个半血的法师追着一个红血的人马跑,然后人马就开始卡视野,绕树林,然后。。。那个法师就死了!所以碰上人马绕树林千万不要鲁莽的去追,一个控制和一手高爆发足以带你一个小脆皮法师去见阎王爷的!人马的F战争践踏是可以S取消掉的,如果发现你已经踩不到人了果断S取消掉吧,免得浪费蓝技能还会转CD。




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