精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。恢复转移效果对被链接的单位造成效果是精灵守卫本体的1.5倍。 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40
等级1:击晕时间0.75秒
等级2:击晕时间1.25秒
等级3:击晕时间1.75秒
等级4:击晕时间2.25秒
精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 持续时间:10秒 施法距离:1400
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的3.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免的效果。这是一个可以随时开关的技能。
等级1:提升60的攻击速度和5%的伤害减免。
等级2:提升80的攻击速度和10%的伤害减免。
等级3:提升100的攻击速度和15%的伤害减免。
等级4:提升120的攻击速度和20%的伤害减免。
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法距离:全地图 魔法消耗:100
等级1:施法延迟:2.5秒 冷却时间:90秒
等级2:施法延迟:2.25秒 冷却时间:75秒
等级3:施法延迟:2.0秒 冷却时间:60秒