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    [英雄装备] 英雄装备 —— 精灵守卫 Wisp (未完整)


    精灵守卫  精灵守卫   缩写:Wisp   简称:小精灵

       埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接,强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。埃欧是为了保卫族人而战,而不是为了近卫与天灾之间永无止境的仇恨。



    初始属性

    • 阵营:近卫
    • 力量:17 + 1.9
    • 敏捷:14 + 1.6
    • 智力:23 + 1.7
    • 攻击力:43-52
    • 初始移速:295
    • 射程:575
    • 血量:473
    • 魔法:299
    • 护甲:0

    英雄定位

    • 最擅长:辅助
    • 较擅长:GANK团战
    • 一般:推进
    • 不适合:后期
    • 上手难度:难

    英雄关键词

    • 传送支援与救人
    • 利用链接回复及控制
    • 收放幽光之魂开视野

          


      

      

          精灵守卫加点

      

      小精灵1级加线可以配合队友gank,然后主升W,这个技能是小精灵的核心技能,减速,伤害,开视野!


    精灵守卫技能

    闪电之链

    闪电之链

    (T)

    精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。恢复转移效果对被链接的单位造成效果是精灵守卫本体的1.5倍。 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40

    等级1:击晕时间0.75秒

    等级2:击晕时间1.25秒

    等级3:击晕时间1.75秒

    等级4:击晕时间2.25秒

    幽光之魂

    幽光之魂

    (W)

    精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 持续时间:10秒 施法距离:1400

    等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120

    等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130

    等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140

    等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150

    过载标

    过载

    (V)

    精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的3.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免的效果。这是一个可以随时开关的技能。

    等级1:提升60的攻击速度和5%的伤害减免。

    等级2:提升80的攻击速度和10%的伤害减免。

    等级3:提升100的攻击速度和15%的伤害减免。

    等级4:提升120的攻击速度和20%的伤害减免。

    降临

    降临

    (R)

    精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法距离:全地图 魔法消耗:100

    等级1:施法延迟:2.5秒 冷却时间:90秒

    等级2:施法延迟:2.25秒 冷却时间:75秒

    等级3:施法延迟:2.0秒 冷却时间:60秒



    精灵守卫出装

      出门装

      

      带好回复品,双拳套之后可以转个影之灵龛,毕竟是个配合队友才能杀人的英雄,出去杀人带个灵龛还能能加续航,最好不过了。

      中期装

      

      思路

      小精灵中期如果团队没有秘法鞋就建议秘法鞋,要不有时候会发现蓝不够用,梅肯对团战有帮助,出一个有利于团战。

      鞋类选择

      飞鞋10%秘法鞋30%假腿30%相位30%,小精灵对鞋子的要求真心不是很高,看团队需求和对面配置决定要什么吧。

      神装

      

      如果你能出到这身装备那不是虐菜就是打了很长时间了,要不真心很困难啊


    精灵守卫的定位

      小精灵是为数不多的远程力量英雄,但是他真的是非常脆。。估计是IF不想这个英雄被人看见就被秒所以才设定成力量英雄的吧,小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,可以说比较弱,但是配合队友就会变得非常强势,团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方放置被秒,小精灵打全球流还是不错的,大招有用好了有出其不意的效果。

      小精灵的缺点就是脆,相当脆,而且自身能力较弱,需要有队友陪同才能发挥作用。

    精灵守卫的搭档

      小精灵这是名副其实的好基友了,DOTA说基友最多的就是小精灵和各种英雄搭配,比如屠夫食尸鬼熊猫酒仙流浪剑客神灵武士熊战士等,真是很无解啊,移动速度比你快,这几个基友个个不是带减速就是带眩晕, 想跑都没戏,小精灵打4号位辅助队友还是很给力的。

    克制精灵守卫的英雄

      小精灵由于自身很脆,所以克制他的英雄多数都是高爆发,如火女恶魔巫师修补匠 痛苦女王等,还有就是基友克星巫妖,两人去gank他会被他一个大弹死的。所以双人去gank的时候千万不要选巫妖为对象,除非你能保证他没大或者能给他秒了。

    精灵守卫小技巧

      小精灵在线上能力很一般,也就是有个链子可以保保命,还有就是二技能幽光之魂对开小范围视野和磨削的能力还算可以,要不他线上只有龟缩在塔下的份。小精灵的二技能有减速效果,控制好距离让所有球都打在敌人身上还是很疼的,当你决定跟队友杀人的时候记得先把W开开,然后带着好基友一起去杀人吧。小精灵的大招支援效果非常好,还有就是9人,如果队友被抓了而且有救的希望就果断传过去,然后链上队友跑吧,时间一到就会传回原点,OYE,拯救成功。

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