这样的加点完全就是路人打法,而且是主控制类型的。当然你可以主诅咒,这样的话就是gank型的。如果要是比赛的话要根据局势来改变,因为一般都是劣势路保后期所以说都是主治疗。
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700
等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:18秒 施法消耗:120点魔法
等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340
等级1:每秒恢复6点的生命。 施法消耗:25+8
等级2:每秒恢复12点的生命。 施法消耗:50+14
等级3:每秒恢复24点的生命。 施法消耗:75+20
等级4:每秒恢复30点的生命。 施法消耗:100+26
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。 施法距离:400。
等级1:受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级2:受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级3:受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级4:受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)。神杖升级:增加弹射次数和攻击力
等级1:守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。 施法间隔:90秒 施法消耗:200点魔法
等级2:守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 施法间隔:90秒 施法消耗:200点魔法
等级3:守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击,攻击间隔0.25。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 施法间隔:90秒 施法消耗:200点魔法