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    [英雄装备] 英雄装备 —— 谜团 Darchrow(未完整)


    谜团

    谜团

    缩写:em

    当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

    初始属性

    • 阵营:天灾
    • 力量:17 + 2.1
    • 敏捷:14 + 1.0
    • 智力:20 + 3.4
    • 攻击力:42-48
    • 初始移速:300
    • 射程:500(远程)
    • 血量:473
    • 魔法:260
    • 护甲:4

    英雄定位

    • 最擅长:推进
    • 较擅长:辅助
    • 一般:gank
    • 不适合:肉盾后期
    • 上手难度:难

    英雄关键词

    • 跳刀开大
    • 1级打野
    • 大招无视魔免

    谜团加点

      

      1:由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次。所以只要操作得当,很快便会分裂出1群小谜团来,2级的精神体打野效率就非常惊人了。所以便有了这种前期主加转化放弃抓人而速出跳刀的打法!后两级谜团可视己方推进的力度来决定什么时候加,速推则早加。

      2:主技能还是以憎恶为主,7级必满,全dota最另类的眩晕。

      3:之后点满午夜凋零,进一步增强谜团的带线和防守能力。

      4:无视魔免的大招是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键技能。

      

      然而现在版本中谜团的上场就是为了推进。所以出现了主升小谜团的打法,前期完全放弃午夜凋零。这是目前版本的主流思路。

    谜团技能

    憎恶

    憎恶

    (F)

    将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600

    等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法

    等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法

    等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法

    等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法

    转化

    转化

    (C)

    将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

    等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法

    等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法

    等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法

    等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法

    午夜凋零

    午夜凋零

    (D)

    提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:700 作用范围:400 持续时间:8秒

    等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法

    等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法

    等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法

    等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法

    黑洞

    黑洞

    (B)

    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。被黑洞吸引的单位无法被原力法杖推出。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

    等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:250点魔法

    等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:350点魔法

    等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:450点魔法

    谜团出装

      出门装

      

      就带恢复装备足够了,踏实混野区吧。

      中期装

      

      谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高。所以现今CW中,谜团也是一个很好的辅助。

      鞋类选择:

      秘法鞋我想不用太多解释了吧,第一自己费蓝,第二你就是一个纯辅助,秘法鞋梅肯什么的都是你出。

      神装

      

      基本谜团的最高神装就是BKB之后开大了,没有什么特别暴力的神装,因为你的定位就是一个辅助。

    谜团的定位

      谜团是一个推进体系中的万金油,既可以打辅助也可以打中路或边路SOLO。由于谜团可以用召小谜团的方式反补自己小兵控线,又可以变掉对面小兵推线,这使得谜团的对线非常灵活。并且可以从一级开始无脑打野的特点使得他往往经济不错。当然谜团的毛病在于技能的释放难度太大,大招容易被打断,本体太脆容易被秒。

    谜团的搭档

      谜团的优秀搭档除了类似死灵法师先知剧毒术士之类推进英雄常客之外,还包括各种大招流英雄,比如半人猛犸撼地神牛。当然不得不提一下黑暗贤者,他可以把对面所有英雄全部拉到谜团的大招中。

    克制谜团的英雄

      谜团很脆很脆,而且野区是肯定要去的,如果封野或者去它的野区捣乱会让谜团很受不了,这样就能很好的克制,比如魅惑魔女chen这样的英雄都能很好的去控制谜团。另外一些超远距离打断的英雄,比如撼地神牛和船长,也是谜团的噩梦。另外,沉默术士这个英雄的大招会让谜团的大招彻底废掉。

    谜团小技巧

      谜团的死亡凋零是无视魔免的,后期作用还是很大的,毕竟是打百分比。还有就是谜团是1级可以打野的英雄,也就是打野的时候需要自己操作一下小谜团,这样效率会高很多。谜团单边路时最好用召小谜团的方式消灭自己的小兵,这样可以避免给对面经验而且有助于控线。推进时多用这招点对面的攻城车。


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