1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。
2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。
3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600 最大距离:810 施法间隔:8(7/6/5/4)秒
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法消耗:105(/95/90/85/80)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法消耗:120(110/105/100/95)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法消耗:140(130/125/120/115)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法消耗:165(155/150/145/140)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(70/65/60/55)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:降低食腐蝠群和沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加3个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加4%移动速度
等级2:降低食腐蝠群和沉默魔法2秒的冷却时间和15点的魔法消耗;增加4个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加8%移动速度
等级3:降低食腐蝠群和沉默魔法3秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加5个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加12%移动速度
等级4:降低食腐蝠群和沉默魔法4秒的冷却时间和25点的魔法消耗;增加6个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加16%移动速度
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫 对建筑有效 持续时间:30秒 施法间隔:100秒
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(13/14/15/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:400点魔法